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关于本书中的战斗系统,以及主角的伤害问题:

  关于本书中的战斗系统,以及主角的伤害问题: (第2/2页)
  
  第二次攻击,使用风暴裂空斩。
  
  造成三倍武器伤害+300点风属性伤害。附带撕裂效果,附带击碎效果,对巨型或超巨型敌人造成额外的增强伤害。
  
  可能读者一定觉得这个对巨型或超巨型增伤的设定就是作者给熔岩土龙设计的,相当于给主角开光环了。
  
  事实上,这个效果并没有被触发,因为十几米长的熔岩土龙只是超大型敌人,并不算巨型或超巨型。
  
  大型=食人魔,牛头人。
  
  超大型=青年黑龙。
  
  巨型=成年黑龙、战争魔像。
  
  超巨型=上古黑龙。
  
  熔岩土龙的体型跟青年黑龙同等级,属于超大型单位。
  
  我们依然取中间值。
  
  150×5.5×3+300,然后还要乘以斩龙属性的1.5倍率=2925点伤害,但是由于触发了撕裂效果,所以伤害又提高了一些,而且撕裂效果无视了‘韧性皮肤’的减伤。
  
  另外伤害数字上下肯定会有一些浮动,不可能每次都正好150的基础伤害,每次计算的时候我都会进行一些微调,可能会高一些,可能会低一些。
  
  最终造成3789点伤害。
  
  第三次攻击,主角跳劈土龙的脖颈。
  
  150×5.5×1.5=1237.5,这是正常一剑的伤害,但由于主角打出了(要害攻击),相当于游戏里的暴击,伤害×2=2475。
  
  这里还要算上一个下落攻击时的速度加成伤害。
  
  这个设计参考了骑马与砍杀,在骑马与砍杀里,快速移动(骑马冲锋)时挥剑和原地平砍伤害是完全不同的。
  
  速度越快伤害加成就越高,在骑砍里有一句话叫骑枪之下众生平等。
  
  说的就是,1级的小号骑一匹速度很快的骏马,拿一根骑枪,全力冲锋一枪基本上能秒掉任何敌人,全靠速度加成。
  
  这个设计非常写实,所以这个游戏里也加入了这个设定。
  
  从空中落下跳劈,或是骑马冲锋挥砍,肯定比原地平砍威力大的多。
  
  考虑到主角跳跃的距离不算高,因此伤害加成只有65%,也就是1.65倍伤害。
  
  最终伤害是4083.75,微调后改为4168。
  
  第四次攻击。主角斩杀熔岩土龙。
  
  这个主要靠的是武器特效。
  
  武器特效2:绝杀。攻击体型在超大型或以上目标时有更高的几率打出致命一击。
  
  熔岩土龙是超大型单位,所以完美触发了特效。
  
  这里再说一下,并不会是说体型越大就越容易被斩杀,恰恰相反,体型越大越难以被斩杀。
  
  中等体型斩杀难度是100,大型是200,超大型300,巨型400,超巨型500。
  
  而绝杀这个武器特效,触发后相当于降低了50%的斩杀难度。
  
  也就是,中等100,大型200,超大型150,巨型200,超巨型250。
  
  所以能成功斩杀土龙主要靠了这个特效。
  
  可能又有较真的读者要问,为啥斩杀大型敌人难度200,而斩杀超大型敌人难度才150。
  
  答案是:因为大型敌人你需要跳起来砍它的脑袋,而超大型敌人,你可以站在它的身上砍它的脑袋。
  
  主角有传说武器斩龙巨剑,还是特攻武器专门克制熔岩土龙这类生物,使用了英雄技能,前有穆拉丁消耗BOSS血量,吸引仇恨,后有地形优势卡门杀,所以10级越级杀BOSS还是很合理的。
  
  虽然是虚拟的游戏,虚拟的故事。
  
  但作者君其实是个合理当,主角的成功必须是建立在其对游戏机制的深度理解和操作上的,(当然也有一点点运气成分),会尽量避免出现瞎几把口嗨无脑金大腿上身的情况发生。
  
  
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